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게임 판타지 설정집 2016. 8. 27. 16:52

성능 변경

저는 이걸 마이너스 성장이라고 부르는데요.

 

이 아이디어가 생각난 건,

 

"너는 웃는 편이 더 매력적이다 알베도"

 

"크흠..매려..매력적..쿠후후후"

 

 

사람은 인상 쓰는거에 따라 온화하기도 매력적으로 보이기도 강해보이기도 하죠..

 

 

 

언데드같은 계열은 제 생각으로는 -능력치를 갖음으로써 능력치를 얻은 형태.

 

그래서 능력을 상승시켜주는 성 속성 혹은 버프계열에 약해지는 성향을 지녔다고 생각합니다.

 

 

 

음 설명은 대충 적을겁니다. 어떤식으로 사용할지는 미지수.

 

 

성능이 변경됩니다.

 

어떻게? 어떤 능력치를 마이너스 시킴으로써

 

무엇을? 다른 능력치를 대폭 상승 시켜서 강화합니다.

 

 

 

예를 들자면 마력을 소모하면 마법을 쓸수 있고

 

스테미너 소비량에 따라 기술의 위력이 바뀐다.

 

 

이런건 너무 보편화되서 이해가 안되므로,

 

 

자신의 속도를 버리고 근력을 끌어올려 위력을 높인 참격이라던가

 

방어구를 버리고 자신의 몸을 구속하는 무게, 관절 범위의 제약을 없앰으로써

 

속도를 상승시킨다든지.[각주:1]

 

 

흐음//

 

이건 무척 중요한 얘기입니다.

 

 

성능이 고정되어 있는 게임, 그런 게임은 정말 완벽한 밸런스를 맞춰줘야만 하는데

 

그건 사실상 거의 불가능에 가깝습니다.

 

예를 들어 스타같은 경우에도 밸런스 맞추는데 얼마나 많은 시간이 걸렸습니까?

 

그런데 어느정도의 밸런스를 맞춰주고

 

예를 들자면

 

궁수는 어느정도의 민첩성에 공격력 높고 방어력은 약하고 등등

 

도적은 무척 빠른 민첩성 그리고 나머지는 전부 평균 이하라던지

 

 

이런식의 밸런스는 어느정도 잡아주고,

 

 

게임을 하면서도!

 

자신의 성능을 자꾸 변화시킬 수만 있다면,

 

수많은 상황에 대처가 가능해지겠죠?

 

 

이건 마치 커스텀 개념과 같은 겁니다.[각주:2]

 

 

 

 

이걸 구현하기란 참으로 까다롭겠지만 구현만 가능하다면 5가지의 직업만 만들어 놓아도

 

200 아니 500에 가까운 다양성을 갖출 수도 있게 되는것이죠.

 

자신만의 개성을 갖춘 케릭이라며 남들에게 뽐내는 사람들도 있을테고 말이죠!

 

 

여기서 파생되는 문제점은 역시 말도 안되게 강해져 버린 랭커들.

 

이것에 대한 대처는 어떻게 해야 좋을까요?

 

 

 

저는 패자를 싫어하지 않습니다.

 

도리어 승자보단 패자가 좋죠.

 

왜냐하면 저 또한 승자이기보다도 패자에 가깝기 때문입니다.

 

뛰어난 능력을 가진 사람은 부럽긴 해도,

 

 

내가 정말 최고의 노력을 해도 전혀 이길 수 없는 거대한 벽은 싫습니다.

 

 

예전에 생각한 것에는

 

패배의 랭킹을 따져서 최악의 최강을 만들자, 라는 생각도 해본 적이 있죠

 

최하위 최악의 랭킹을 가진 사람에게 엄청난 무기와 방어구를 지급.[각주:3]

 

승리하는 순간 사라지는 덧없는 아이템이긴 하지만,

 

최고 1위 랭커와 싸워서 이길 수 있는 사기.

 

하지만 1위와 그냥 아무 조건 없이 붙는건 솔직히 노잼이잖아요?

 

 

뭔가 이벤트에서만 싸울 수 있다던가 랭킹 1위가 무적에 도전하고자 하는 정신으로 똘똘 뭉쳐있다면,

 

뭔가 내기를 걸면 재밋겠다 싶기도 합니다만.

 

알게 뭡니까.

 

 

저는 시스템만 구축하고 그 시스템을 어떻게 사용할것인지에 대해서는 여러분들의 판단에만 맡길 생각입니다.

 

 

사도는 필요없습니다.

  1. 마치 버프같은 느낌이 드는데 버프는 그저 조건없이 능력을 상승시켜준다고 한다면 이건 다른 능력의 성능을 포기 혹은 제약시킴으로써 능력을 폭발적으로 증가시키는 겁니다. [본문으로]
  2. 실시간 커스텀 [본문으로]
  3. 랭킹에 따른 순차적인 지급이 필요하겠죠 [본문으로]

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게임 판타지 설정집/직업 2016. 8. 20. 21:47

하위직업, 상위직업

하위 직업보다 상위 직업이 더 폼나고 멋지고 강하다는건 잘~알고 있다.

 

 

그런데 그건 너무 억울하지 않은가?

 

 

상위 직업은 금수저에 가까워서 쎄고 간지나는데

 

 

하위 직업 가진자들은 노력해도 하위라는 타이틀에서 벗어나질 못하는건가?

 

 

그리고, 하위에서 전직 혹은 계급 상승이 상위 직업인가?

 

 

이것에 의문을 가지게 된 나.

 

 

그래서 이런 식으로 분류를 하며 정리해 보았다.

 

 

하위는 밑에라는 개념이 아니라 기초라는 개념.

 

 

다시말해 가장 기초적인 스킬을 배우고 단련할 수 있다.

 

예를 들면 근력 강화 훈련이라던가

 

나무베기, 농사짓기, 어떤 종류의 무기 숙련도 등등

 

가장 기초적인 스킬을 배우는 단계에 속하는 직업.

 

 

그리고 여기서 중요한건 스킬들이 기초단계라 나뉘어져 있는것이지 그 스킬을 조합해서 사용하면 상위 직업 부럽지

않은 위력을 발휘 할 수 있으며 다양한 스킬을 배우고 조합한다는 귀찮지만 내 케릭이라는 특징을 부과할 수 있는

 

상위 못지 않은 뛰어남을 가진것이 바로 하위직업.

 

 

 

상위 직업이라함은 그럼 무엇이냐?

 

 

하위 직업이 노가다에 가까운 케릭이라면, 상위 직업은 효율성을 높인 스킬트리가 이미 만들어져 있는 상태.

(완성케릭)

 

기본적으로 대부분의 게임의 전직해서 얻게 되는 스킬트리를 가진 존재라 보면 되겠다.

 

 

좋은 점은 스킬 하나만을 올리면 예를 들어 궁수의 (매의 시선, 집중력 강화, 포이즌 애로우) 스킬을 단 하나의 스킬로

 

가지고 있어서 버튼 하나로 스킬 발동과 숙련도를 올린다라는 고속 진화가 가능한 형태의 직업이 바로 상위 직업.

 

장점은 이것저것 시도해 볼 필요없이 강력하고 효율좋은 스킬들이 이미 마련되어서 원하는 테크트리를 타며

 

성장하면 되는 좋은 직업이고,

 

단점은 변화라는 것이 적기에 그로인한 헛점. 그 헛점이 그리 큰 구멍은 아니겠지만, 그로 인해 생기는 상성상의

 

승패를 가려버리는 그것엔 대항하기가 만만치 않다는점?

 

그렇지만 빠른 성장과 그로인한 좋은 무기와 방어구 아이템을 구비해 놓는다면 상성도 어느정도 무마가 가능하므로

 

꼭 상성 때문에 이길 수 없어! 따윈 존재하지 않으므로 안심하기 바란다.

 

 

 

간략히 하자면,

 

 

하위 직업 - 기초 스킬들이 무척 폭넓게 많으며 스킬별로 숙련도를 쌓아야 하는 노가다가 있지만 스킬 조합을 통해

자신만의 독특한 케릭을 만들 수 있다.

 

 

상위 직업 - 하위 직업의 스킬 조합이 이미 하나의 스킬로 만들어져 있는 스킬 트리를 가지고 있다. 원하는 테크를 탈 수 있으며 스킬의 숙련도를 올리기가 편하다. 스킬 하나하나가 이미 효율이 극대화 되어 있는 케릭.

 

 

 

이상으로 이 이야기는 마치겠다.

 

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게임 판타지 설정집 2015. 11. 23. 13:12

단어 나열

습성 특성 성질 성격 기분 형태 능력 무리 집단 분열 협동 다리 머리 몸통 상처 크기 속성 습관 행동 지능 지식 기억 생각 표현

숨기 은폐 방어 가드 무기 기술 회피 공격 속도 자원 광물 보석 음식 과일 논밭 습기 기계 망치 도끼 폴암 요람 의자 책상 성벽

벽돌 수명 도구 건물 신발 철갑 승마 결투 승리 패배 방패 저격 공포 회전 강화 먹이 기침 고통 고문 거짓 나무 물통 배낭 수건

 볼펜 화살 호미 호떡 식칼 장비 고민 전략 전술 지휘 후퇴 전진 폭탄 바퀴 바닥 지형 구멍 소설 수필 가슴 특징 실격 격투 싸움

 단검 검날 건달 세제 양말 음악 노래 음율 음성 소리 고함 폭발 숨짐 숨김 죽음 투명 무적 중점 중첩 장점 마음 소문 실물 모습

이목 주목 식물 공룡 달걀 깜빡 약속 순간 신경 회복 마법 암기 희생 제물 의식 토템 기도 주문 마법 성공 실패 흡수 분출 분노

온순 온기 열기 냉기 바람 얼음 화염 톱날 대지 여신 상자 상징 조각 암호 함정 함성 함대 암초 암석 바위 거인 충격 울림 동굴

박쥐 물길 강물 구름 태양 미믹 도굴 재주 영악 악마 데몬 마왕 악인 천사 날개 창공 네발 두발 양손 숙명 운명 결정 정지 정신

호흡 심장 규칙 칙명 명령 황제 통치 국가 나라 무리 호명 임무 달성 완료 완수 협동 협력 관계 연인 남자 여자 남성 여성 암컷

수컷 곤충 동물 공중 지상 하늘 하명 화염 염력 전장 전쟁 드릴 광산 광석 탄광 등불 불꽃 묘미 입맛 상대 요리 미명 묘안 귀묘

귀신 장군 병사 사진 곡선 진석 선물 깜짝 감탄 표시 식별 격노 노화 노쇠 쇠뇌 우뢰 번개 천둥 마계 귀문 마인 그물 미물 창조

호쾌 수식 정령 요정 호빗 골렘 갑옷 무릎 상승 하락 미인 분수 사자 회전 톱니 이빨 이식 장착 착용 해제 수면 명상 수염 염소

실력 실수 입장 피곤 혼란 지움 삭제 생성 소멸 소환 종이 매미 피식 호탕 호쾌 쾌활 재활 흔적 발굴 슈팅 재미 개미 거미 말벌

늦잠 늑장 막내 소금 석유 석류 바위 검황 검술 창술 소주 음료 맹독 고독 감옥 범죄 미숙 숙달 숙련 훈련 시공 초월 비명 초식

생식 육식 식초 구두 뒷굽 굽이 자국 자극 전자 급습 기습 시간 시계 괴물 무덤 묘지 지옥 혹한 추위 더위 독성 승려 천막 막사

 사위 TV 시집 처녀 총각 거지 고시 건달 골목 깡패 나사 볼트 증기 기관 연결 해체 해제 설치 덩치 몸집 창문 커텐 꾸중 기록

천막 미안 감사 호의 적의 감시 초소 소망 소명 명확 확실 확신 신중 중요 요소 소집 소망 망사 그물 물건 대물 대목 목적 적시

적재 재미 미신 화신 화산 고정

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다양한 존재에 대한 설명들

검사- 검을 몇번 휘두르던지 그냥 영웅 같은 케릭

 

중장갑로봇- 총을 난사하며 부스터 작동

 

리자드맨- 공격 받은걸 회복하며 빠르게 접근, 공격

 

?- 몸집이 크기에 거대 무기를 사용하는데 특히 총을 좋아하며 무겁게 짊어지며 특기는 돌격

 

?- 로봇이지만 미사일을 사용 온 몸에서 나가는 미사일 공격은 거의 모든 것에게 커다란 타격을 주지만 돈이 부족해 용병 생활로 살아감

 

?- 모습은 악마이지만, 능력도 악마 수준이지만, 희한하게도 한번 친구는 죽어서도 지켜준다.

 

?- 노익장을 발휘하지만 그래도 죽을 날이 얼마 없어서인지 그와 같이 일해주는 사람은 없다.

 

?- 돌연변이 생명체라 혼자 살아가지만 화가 났다하면 모든걸 부셔버린다고 한다.

 

?- 용이라 불리우며 엄청난 지능과 방어력은 접근하기 힘들게 만들 것이다.

 

?- 아름다운 여자. 하지만 남자든 모든 그녀에게서 매력을 전혀 느끼지 못한다.

 

?- 임프라 불리기도 하며 요정 혹은 애완동물이 되기도 하는 이 동물은 크기가 작아 염탐에 유리하다.

 

?- 수호신이라 할 수 있을 정도로 도움을 잘주는데다가 문지기 역활은 둘도 없이 잘해낸다.

 

?- 교활화고 야비한 이 괴물은 그 어떤 것에게도 잘알려지지 못할만큼 잘 숨으며 함정으로 죽을때까지 만든 함정은 수천 아니 수만개라 자신도 잊어버린다고 한다.

 

?- 크기가 작아 난쟁이라고 불리지만 엄청난 힘을 지니거나 뛰어난 세공술, 무기 제조법을 많이 알아 상인 직업을 한다.

 

?- 요괴라고 하는 이 종족은 자신들의 후계자를 매일 만들지만 그들이 풍기는 음산함은 그들 곁으로 가고 싶은 맘을 없애 버린다.

 

?- 신을 모시는 자들이지만 신의 힘이라기 보다는 월레 저런 능력을 타고난게 아닐까하는 생각이 든다.

 

?- 잡동사니를 마구 들고 다니는 그들은 엄청난 힘을 지녔지만 할 줄 아는게 없어 남에게 일하고 받은 돈을 몇일 안에 다 써버리고 만다.

 

?- 키메라. 그 종료는 너무 다양해 쓰러트릴 수 있는 종들은 태어나자 마자 죽고 살아남은 것들은 자신의 영역에 들어온 모든 것을 다 죽여버린다고 한다.

 

?- 눈알 밖에 없는 특이한 생명체로 남이 생각하는거나 몸 상태, 능력들을 알아내는 특수한 힘이 있다.

 

?- 골렘이라 불리지만 사실은 돌이라 할 수 있는 모든 것에서 태어나는 것 때문에 늪지대, 사원, 오래된 유적, 바위 계곡 등 많은 곳에서 생겨나며 태어나는 곳에 따라 성질도 달라진다.

 

?- 강인하다고 할 수 있는 혼들 중 오래된 혼은 자신이 원하는 곳에 깃들어 최고의 힘을 가진 불사신이 된다.

 

정령- 남에게 힘을 빌려주기에 사실 자신의 힘은 너무 약하다. 그렇기에 자신이 살아갈 곳을 빼앗기면 소멸해 버린다.

 

?- 변신할 수 있는 종족. 두세가지만 변신할 수 있어 도망가거나 숨거나 괴물이 되거나 자연이 되거나 여러가지 변하지만 그들의 생명은 남이 알아보면 사라진다고 해서 모르는척 해주는게 좋다.

 

 

몬스터, 괴물, 공격 가능 생명체.

 

악당 - 악행을 저질러 남에게 미움 받는자

 

달팽이 - 등껍질 없고 커다란 달팽이, 끈적하다.

 

가고일 - 돌맹이로 되어 있고 신전에서 산다.

 

골렘 - 의지가 미약해서 남의 말에 복종하기도 한다.

 

키메라 - 날렵하고 강력해서 싸우기 벅찬 상대

 

용 - 두꺼운 비늘과 마법 능력 때문에 이길 수 있는 상대가 없다고도 전해진다.

 

오우거 - 그냥 오우거는 외눈박이에다 뿔이나기도 한 거인이며 힘이 쎈 것이지만, 갑옷형같은 오우거는 기계와 닮았으며 반사신경이 강력해서 공격 받으면 모든걸 막거나 날려버린다.

 

오크 - 강력한 무기를 사용하며(공성용 투석기) 무리지어 살면서 인간과 비슷한 점이 많다.

 

공룡 - 몸집이 거대하며 등에는 칼과 같은 무기가 달려있어 작으면 입으로 크면 칼로 공격하는 무시무시한 괴물이다.

 

늑대인간 - 늑대의 야성을 받은 인간으로 늑대의 울음소리를 들으면 변신한다.

 

사냥개 - 짐승을 잡기 위해 키운것이지만 내가 번죄자거나 괴물이라면 공격 받을 것이다.

 

곰 - 거대한 몸집이라 두려워질 수도 있지만 화나게 만들지 않는 다면 싸울 일은 사라질 것이다.

 

라이거 - 호랑이 얼굴(백호) 갈기(뾰족) 꼬리 끝쪽에는 털이 많이 나있는 야수로서 그다지 걱정할 필요가 없지만 배고픈 상태라면 줄 먹이가 없다면 공격 당할 것이다.

 

거대 나무 - 희한하게도 전부 과일 나무라 계절만 된다면 올라가 과일을 딸 수 있다.(떨어지면 죽을 수도 있다)

 

모험가 - 악당이 되고 싶다던지(보물 훔쳐 달아나기) 자신의 영역에 들어 왔다면 공격 대상이 된다.

 

도플갱어 - 모습을 따라하기 때문에 많은 문제가 생기기도 하지만 건들어 보면 초록 빛깔이 나기 때문에 알기는 쉽다.

 

악령 - 불투명한 색으로 보이지만 공격시 몸에 달라 붙고 하는점 때문에 이기기 힘들지만 의외로 앞으로만 전진하기에 옆으로 살짝 피하면 그냥 가버릴 수도 있다.

 

좀비 - 생명체가 견딜수 없는 고통에 시달리면 공격 본능이 마구 일어나 그 느낌을 또다시 다른 생명체에게 전달해 엄청난 수로 불어난다.(전염)

 

엘프 - 마을을 이루며 살아가기에 도움청하려고 한다면 빗발치는 화살에 의해 죽게 될 것이다. 그들은 모든 생명체를 적으로 인식한다.

 

암살자 - 어두운 옷을 입고 있어 밤에 활동하는데. 먼 곳에서 공격하거나 잠든 사이에 공격하기에 방어하기 힘들기도 하지만 무엇보다도 빠른 이동력 때문에 짜증난다.

 

마법사 - 자신의 연구를 방해 한다고 생각되면 마구 공격함.

 

미치광이 - 이상한 것을 좋아해서 남하고 어울릴 수가 없다.

 

 

몬스터의 습성

 

악당 -숨어산다. 남에게 욕을 많이 듣는다.

달팽이 -슾하고 햇빛이 없는 곳에서 산다.

가고일 -어두울때 움직이며 살아날 때는 생명체로 변한다.

골램 -오래 살기에 변화에 느리다.(이끼가 껴있거나 물속에 가라 앉아있다.)

키메라 -종류가 다양하지만 번식능력이 없어 만드는 자가 없으면 소멸한다(성격이 사나워 키울 수 없다)

용 -용암지대나 바다 속, 동굴, 하늘 위 등 커다란 몸을 숨길 수 있는 곳에서 산다.(말도 할 줄 알아 잘만하면 엄청난 지식도 얻을 수 있다)

오우거 -힘이 세다는거 말고는 할건 거의다 하며 산다.

공룡 -공격형과 방어형이 있는데 단독으로 살기에 많이 만나는건 어려울 것이다.(방어형은 초식, 공격형은 육식)

오크 -마을을 이루며 살며 나무를 많이 사용한다.

늑대인간 -늑대들과 어울려 살며 인간의 생각도 조금 남아있어 친구가 될 수도 있다.

사냥개 -키우면 부려먹을 수 있지만 그냥 돌아다닐때 만나면 죽을 수 있을 정도의 강력한 공격을 해오기 떄문에 제일 싫다.

곰 -힘세고 크지만 느려서 도망치면 따라오지 못한다.

라이거 -밥 하나로 살 수 있느냐 먹이가 되느냐 아니면 가죽을 벗겨 팔던가. 뭘하며 사는지 모를 생물

거대 나무 -무언가 추억이 깃들어 있어 사람들에게 신성시 여겨지는 나무

모험가 -위험을 좋아하며 보물을 찾아 떠난다.

도플갱어 -나무가 있는 곳이라면 어디든지 산다.

악령 -무언가에 깃들기도 하며 남을 괴롭힌다.

좀비 -생명체만 공격하기에 살아있는 자에겐 공포를, 무생명체에게는 신기한 구경거리

엘프 -고귀하다지만 꽤나 잔인하다.

암살자 -치명타를 많이 날릴 줄 알기에 철저한 준비 없이는 당하고 말 것이다.

마법사 -연구에 관한 것에 목숨을 걸기에 잘만 이용하면 아이템도 구할 수 있거나 마법을 배울 수도 있다.

미치광이 -천재과학자일 수도 있지만 괴물을 만들어 대기에 그 덕분에 사람들은 매일 공포로 하루를 지새우게 되었다.

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npc

npc는 세계의 주민이다.

 

독자적인 생각을 가지고 있는 npc는 명성에 따라 부여 된다.

 

기본적인 npc는 자신이 대답하고 질문 할 수 있는것들만 말을 한다. 물론 혼잣말도 있다. (혼났을 때라던가, 칭찬 받았을때)

 

npc 또한 새로 생성되기도 하는데 몬스터의 리젠 마냥 간단하게 찍어내는 식으로 만들어진다.

 

어린아이들은 있어도 아기는 존재하지 않는다. 

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무기 성능

무기별로 특성들이 존재한다.

 


검의 경우 길게 베거나 깊숙히 찌르기 용도 점과 선의 형태

 

창의 경우 베기용과 찌르기용  베기는 자신이 가진 힘보다 더 큰힘을 내게 해주고 찌르기는 빠르고 멀리

서 공격하게 해준다.

 

도끼는 무거움을 이용해서 뛰어난 내구력과 강력한 파괴력으로 찢어가르는 형태

 

철퇴는 무게를 이용해서 하나의 면적을 파괴하는 형태 속까지 충격을 주는덴 이것만큼 좋은게 없다.

 

화살은 먼 곳에서 날릴수 있는 형태에 강도와 재질에 따라 관통력 증가

 

총알은 먼 곳에서 발사하며 회전력과 화력에 따라 파괴력이 달라진다. 총알은 재사용 불가

 

 

 

손과 발의 경우 철퇴와 검의 성질을 지닌다. 

 

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