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게임 아이디어/파이브마스터스 2015. 11. 24. 15:11

4편

음. 이건 아무레도 제대로 구상 해놓은게 아니라서 그런지 뭐 다른 게임 아이디어들도 순간순간 생각난 것만 적은거라서

제대로된 게임을 만들 자료로는 부족하긴 하지만..

대충 이게 마지막이겠네.

 

유닛을 클릭하고 드래그로 유닛에서 나온 화살표를 움직여 방향을 정한다.

여기서 중요한건 화살표를 길~게 만들면 이동력은 늘어나나 턴이 돌아오는 시간은 늦춰진다. (딜레이의 상승)

적당히 드래그하면 화살표는 적당한 크기로 만들어지고 거기서 확실히 더 팍땡겨야 화살표가 길어진다.

 

추타는 변함없이 부딯칠때 남은 힘의 양에 따라 결정된다. 그래서 덩치가 크고 최대파워로 코앞에서 칠수록 추타는 크다.

덩치가 작을수록 무게가 작아서 힘이 조금씩 줄어들기에 추타 보존이 쉽다.

 

유닛에겐 ①,② 버튼이 있어서 공격 방식을 바꿀 수 있다.

1번은 무기를 사용 적 근처에 가면 공격력+가속력의 데미지를 주고 멈춘다.

2번은 몸통 박치기로 적에게 부딯치고도 남는 힘이 있으면 다른 곳으로 더 날아가 다른 적을 때리거나 숨거나 피할 수 있다.

 

특수 능력 버튼을 누르면 그 능력에 해당하는 기술을 쓸 수 있다.

예를 들면 데스나이트의 특수 능력 베어 버리기.

이동력을 잘 맞춰서 적들의 밀집한 곳에 멈추면 주위 적에게 검으로 그어버려 다수의 적에게 데미지 입히기.

 

궁수는 이동력에 따라 화살이 날아가는 거리를 정한다.

 

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3편

영역 강화

물 - 얼음

얕은물에서 얼음이 되면 마찰력이 줄어들어 잘미끌어진다.

 

불 - 용암

지속 데미지

 

마을 - 성

공성 무기가 공격해 날아온다

 

초원 - 가시덤불

진입시 타격을 입는다

 

썩은땅 - 묘지

망령이 이동을 방해

 

유닛

근거리 - 공방이 쎔

중거리 - 공쎔 방 덜쎔

장거리 - 공 중간 방 약함

고정타입 - 공쎔 방 막강 치고 지나가면 이동력 급감

 

데미지는 무조건 타격 받을 시 1은 나옴

공중타입의 유닛은 공격시 포물선으로 날아감. 공중 방어는 강하나 지상 방어는 약함 그대신 지형을 뛰어넘어 도망칠 수 있음

 

특수 아이템 존재

맵에서 일정 시간이 지날 시 아이템이 나오는데

능력 상승 아이템. 공,방,체

돈 나오는 아이템 -> 돈 1,10,50,100,돈뭉치, 상자(깨야지 돈이 나옴)

트랩 -> 가시, 화살, 돌

 

지형지물 -

폐허 건물, 기둥(튕겨져 나간다 잘쓰면 팅팅팅 부딯치며 싸울 수 있다),

언덕(올라갈때 이동력 다운, 내려갈때 이동력 업!)

물길,바위,호수 (이동 방해)

다리 (좁은길)

 

유닛별 크기

하 소 중 대 특

1   2   3  4  5

  <  <   <  <  무게

  <  <   <  <  힘

  >  >   >  >  지휘 가능수

 

크기

근거리 하~특

중거리 소~대

장거리 중~대

고정형 중~특

 

유닛이 적에게 맞고 튕겨나가는 도중에 다른 적에게 부딯칠 경우엔 그 힘의 크기에 따라 적이 가지고 있는 월레 기본 공을 무시한채 추가 타격 데미지만을 입는다.

 

기본 공격력 말고 추가타격 데미지는 유닛이 가진 힘의 양에 따라 틀려지며 근접에만 적용되고 방어력을 무시한다.

 

공통 유닛

드래곤

타입: 물-중거리, 불-근거리, 사람-중거리, 숲-고정, 어둠-장거리

성질: 물-비늘(체력), 불-화염(타격시 불데미지), 사람-철갑(방어력), 숲-나무(회복), 어둠-유령(깜빡깜빡 투명해질땐 유닛 통과)

크기: 물-중, 불-특, 사람-중, 숲-대, 밤-소

 

친밀도를 통해 얻을 수 있음

죽으면 사라짐. 후퇴 기능 존재(피 3분의 1이하시)

 

유닛마다 3개의 아이템 창

서로 접근시 교환 가능, 교환시 턴 넘김

 

고정 유닛을 밀어낼시 추가타격이 더 더해짐.

 

쳤을 때의 이동력 부여

하 10%

소 20%

중 30%

대 40%

특 50%

 

예) 특으로 하를 쳤을 시 50%-10%가 되어 힘에 따른 이동력을 40% 증가시킴

 

추가 타격은 처음 움직일 때의 가지고 있던 이동력을 기준으로 정해짐. 이동력이 감소 된 상태에서 쳤다면

그 이동력의 크기만큼으로 추타가 결정된다.

다시 말하자면 최대 파워로 코앞에서 때리면 추타가 최대가 나오지만

이동력이 감소되면 남은 이동력에 해당하는 추타로만 때린다는 것이다.

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2편

이것도 마찬가지로 간단한 버전과 스케일이 큰 버전은 무슨..

 

스케일이 큰건 능력 부족으로 안됀다.

 

 

물 속성

영역 - 지나간 자리에 일정시간 물이 남는다.

열+, 흡수+ 효과에 의해 증발한다

 

수정 - 일정 범위 만큼 주변을 물바다로 만든다.

열기에 의해 물이 줄어들 수 있다. (복구능력)

수정의 수준에 따라 얼음지형 -> 특정 유닛 따라다니기 -> 물 보호막이 생긴다.

 

특징 - 물 밖에선 이동력이 하락한다. 다른 속성은 물에서 이동력이 하락한다. 

튼튼하진 않은 대신 높은 체력

 

구성 - 인어, 어류, 갑각류, 껍질 유닛, 포유류, 새

 

유닛 보유 방법 - 알을 부화시킨다. 새끼를 낳아 기른다.

 

특수 유닛

사이렌 - 노래로 매혹시켜서 물 필드로 유인한다.

빙산 - 거대하며 강렬한 냉기를 내뿜는다. 느리다

크라켄 - 거대한 오징어, 특기는 익사 시키기

 

불 속성

영역 - 자신이 있는 자리에 열기를 내뿜는다

멀어질수록 열에 -요인이 있므면 열기는 약해진다.

 

수정 - 열기를 공급한다. 물은 열에 -효과, 어둠은 적은 -효과.

수준에 따라 열 집중 -> 폭발 -> 열의 보존이 가능하다

 

특징 - 기본적인 능력치에 +열기만큼 능력에 플러스. 당연 반대는 반대로

 

구성 - 불의 세계 주민, 마수 = 열기에 적응한 괴수

 

유닛 보유 방법 - 주민을 군대에 합류, 괴수를 불에 적응 시키기

 

특수 유닛

서큐버스 - 가혹한 환경에 의해 멋진 몸매로 유혹하여 잡아먹는다.(몽마랑 다르다.)

살라만다 - 불꽃의 도마뱀. 강렬한 열기를 내뿜는다

라바골렘 - 크고 강력해서 부딯칠때마다 주변을 불태운다.

 

인간 속성

영역 - 건물이 있는 곳이 바로 영역이다.

모일수록 강해지며 기본 능력은 약하다

 

수정 - 방어벽과 마을이 영역만큼 자리잡고 있다. 부셔지면 복구비용 필요

수준에 따라 마을 -> 영지 -> 성이 되어 싸우는 도중에 유닛을 늘릴 수 있다

 

특징 - 다양한 조합이 가능. 특정 건물에 들어가면 버프를 받을 수 있다. (?턴 효과)

 

구성 - 마을(전사,궁수,짐꾼), 영지(레인저,창병,도적), 성(기사,사냥꾼,기마병,마법사,암살자,용병)

전사=보병 <>기사=성의 병사

궁수=궁병 <> 사냥꾼=활과 조련한 동물

레인저=빠른 기동,정찰 <> 기마병=말탄 병사

창병=창든 병사 <> 마법사=만물의 조화

도적=강탈,정보 <> 암살자=치명공격

짐꾼=건물을 짓는다 <> 용병=돈만 있으면 곧바로 고용가능

 

유닛 보유 방법 - 시민을 병과 훈련소에 보낸다. 도적,용병,암살자는 특정 조건에 생성되며 늘거나 줄어든다.

 

특수 유닛

마검사 - 근접은 검으로 먼거리는 마법으로 싸운다

소드,보우,스피어 마스터 - 일반 병사의 몇배나 되는 능력을 지녔다

캐슬 - 성 자체를 유닛으로 바꿔버린다.

 

숲 속성

영역 - 생명을 키운다. 약간의 회복 효과

영역 밖으로 나가기 힘들다.(씨앗, 동물)

 

수정 - 회복 효과를 가져다 준다. 식물이 자란다.

수준에 따라 숲의 가호(주변이 대신 맞기) -> 생명 상승(체력 증가) -> 맹세의 인장(숨은 특수 능력을 이끌어낸다)

 

특징 - 식물은 -회복력을 지닌다. 서로가 조화를 이룬다. 하나라도 균형이 깨지면 성장이 멈춘다.

성장하면 더 강해지고 특수효과 생성

 

구성 - 씨앗이 풀이나 꽃이 되고 풀은 나무가 된다. 동물은 먹이가 되고 요정은 성장을 촉진한다

씨앗=단단,멀리 이동

풀,꽃=생명력 회복

나무=벽,보금자리

야수, 괴수, 동물, 요정

 

유닛 보유 방법 - 번식, 세계수

 

특수 유닛

그린 드래곤 - 수천년을 지켜온 숲의 수호자

엘프 - 빠른 이동력과 활 공격(크기가 좁아서 잘 안맞는다)

그레이트 오우거 - 버서커 모드로 모든걸 파괴한다

 

어둠 속성

영역 - 죽음에 강하다(부활, 데미지 감소, 생기 흡수)

어둠이 아닌 곳에선 절반의 능력치

 

수정 - 적의 생명력을 축적해서 부활에 사용한다.

영역말고도 좁은 범위의 절대적 어둠이 자리 잡는다.

수준에 따라서 부활 -> 어둠의 강화(영역 범위냐 유닛의 지성 강화냐) -> 절대적 죽음(축적된 생명력만큼 적의 생명력을 깎아 소멸시킨다. 수정 또한 파괴 된다)

 

특징 - 그 어떤 속성보다도 영역이 중요. 어둠의 영역이 아닌 곳에선 부활 X, 패널티와 특수능력 해제. 대신 어둠 속에선 불사의 군대

 

구성 -

좀비=적을 살려낸 형태

구울=살이 썩은 상태

해골=뼈만 남았다

어보미보어=고기덩이를 이은것

뱀파이어=생명력을 잃은 상태

유령=혼의 상태

 

유닛 보유 방법 - 사람, 숲, 물에게서 유닛을 얻어낼 수 있다. 불은 타서 재가 되므로 불가능

 

특수 유닛

데스나이트 - 뼈와 갑옷, 영혼의 결합체

나이트메어 - 악몽의 결정체. 약한 영혼은 나이트메어에게 빼앗긴다.(적 유닛 행동권 상실)

쉐도우워커 - 이동시엔 보이지 않고 자리에 멈추면 원을 그리며 날아다니는데 그 원 안쪽에 숨겨져 있는 발판이 랜덤하게 위치

 

 

 

수정

마스터의 의지를 담은 것.

물은 육체를 버림으로써,

불은 몸을 태움으로써,

사람은 그대로 남음으로써,

숲은 자신에게 생명을 태어나게 함으로써,

어둠은 죽음으로써 수정이 되어 유닛을 조종한다.

 

영역별 관계

물은 불을 약화시키고 숲에게 흡수된다.

불은 물에 약하지만 위력에 따라 보완이 되고 어둠을 상쇄시키며 숲을 불태운다.

사람은 다른 속성에게서 재료를 얻는다.

숲은 불에 약하고 어둠에 약해지며 물이 성장을 촉진 시킨다.

어둠은 불에 의해 어둠이 걷히고 다른 속성들을 약화 시킨다.

 

대전

모든 속성들은 맵에서 자신의 속성에 해당하는 영역 안에서 힘을 기른다.

그것이 지루해 진다면 대전을 한다.

방식은 두가지

일정한 돈을 내고 잡아온 적과 싸우는 콜로세움 방식과

자신의 유닛을 스캔해서 대전장에서 싸우는 것.

콜로세움은 자신의 유닛이 죽을 수도 있는 위험이 있지만 대체로 약한 적과 싸워서 경험치를 얻는 형식이고

대전장은 석고상이라 움직이지 못하지만 서로 튕기면서 부딛치며 싸운다.

 

전쟁

실제로 싸우기 때문에 대전과 다르다. 물론 죽으면 유닛은 사라진다.

특히 영역전과 최대한 손실을 최소화하고 타격을 극대화하기 위한 심리전이 치열할 것이다.

 

중립

어디에서나 발견이 된다. 군대에 영입하기 그리 까다롭진 않다. 이동한다.

 

최고유닛

숲-그레이트웜(강력한 체력과 회복력,거대함과 다수의 새끼)

인간-초월자(손짓 하나에 일대 초토화. 위기시에만 도움을 줌)

어둠-마왕(암흑 에너지의 폭주, 힘이냐 군대냐)

불-피닉스(불길이 사라질때까지 몇번이고 살아난다)

물-레비아탄(거대함,밀고 지나가기, 장거리 무효, 해신의 분노)

 

초기 설정

문명도는 최하

지도는 중심에 초보자를 위한 안전지대가 있으며

오른쪽 윗편은 어둠

왼쪽 아랫편은 불

왼쪽 윗편은 물

오른쪽 아래편은 숲

하늘섬에는 인간이 있다. (하늘섬은 둥둥 떠다니며 다른 속성의 맵의 위를 지나간다)

 

 

특수 성질의 마스터 (아이디어가 안나오네..)

어둠의 전멸 - 악령과 그림자만을 지닌 마스터(수정은 없다)

숲의 전멸 - 늪지대(이동은 안되고 늪지대를 점점 넓힐 순 있다)

불의 전멸 - 재만이 날린다(재가 불꽃이 되고 그 크기를 키워 거대하게 되거나 다시 쪼개어 수를 늘리거나)

물의 전멸 -

 

불의 마수-

기르던 동물(순종적)이나 잡아온 짐승(포악)

처음에는 마스터가 불의 수정이 되었을땐 그 영역에 있던 것들이 불의 마수로 탈바꿈한다.

나중에 얻을 때는 짐승이나 동물을 데려와 의식을 치른다. 힘의 소비로 인해 수정의 영역이 줄어든다.(나중에 차차 복구된다.)

 

악령-

죽은자의 원한이 뭉쳐진 것. 너무도 약하나 서로 합체함으로써 계속 강해질 수 있다.

 

늪지의 히드라-

 

 

 

 

뭐 아이디어는 이것밖에 없었네.. 빨리도 끝난다.

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1편

와아 그냥 단어 몇십개 썼을뿐인데 오는 사람이 늘었어?

 

근데 이 아이디어도 나름 단어들 퍼레이드가 좀 있는데..

 

파이브마스터즈가 아니라 파이브마스터스인 이유는 간단. 월레 나왔던 게임이 이런 이름이였거든.

 

유닛의 성질

 

창공 : 공중 능력 수준

거대 : 유닛의 크기 결정

수중 : 물 속을 얼마만큼 들어가느냐

불꽃 : -는 안타는 성질 +는 얼마나 불에 강하며 뿜어내는가

대지 : 강함의 증폭

어둠 : 은밀해진다

생성 : 소환 및 만들어 내는 능력

기억 : 기억력, 즉 맵을 기억하거나 아이템을 기억하거나 모습을 기억하거나 하는 용량

무리 : 얼마나 밀집할 수 있느냐. 이것의 수준이 떨어지면 집단이 되면 능력이 저하된다 반대는 능력 상승

친화 : 정령과 펫에게 금방 친해진다 혹은 무관계에서 호감도가 빨리 상승한다

회복 : 체력의 회복속도

경질 : 단단하기

생명 : 체력을 뜻한다

 

특징

 

속도 : 빠르기의 수준

강력 : 파괴력을 뜻한다

시간 : 빠를수록 지속시간이 줄어든다 하지만 효과는 그대로 받는다. 반대는 체력이 다는 타이밍이 늦춰진다 등등

외모 : 좋아진다

지역 : 사는 곳

장비 : 검이냐 창이냐 판금이냐 가죽이냐

직감 : 위기를 깨닫는다. 필살기를 감지 혹은 먼 곳에서의 공격 및 함정

합격 : 동시에 서로의 호흡을 맞춰 싸운다

인지 : 인지력이 높을 수록 적이나 아이템을 더 먼 곳에서부터 빠르게 발견 뭔가 반짝이며 표현

복종 : 명령을 받는다

 

특수

 

독성 : 독의 유무와 강도

햇빛 : 필요성 여부 및 합성

수납 : 넣을 수 있는 곳의 갯수와 크기

동화 : 은신, 의태, 보호색

기백 : 뿜어져 나오는 힘(매료, 귀여움, 불쌍함, 위압, 공포)

조화 : 마술, 조종, 기, 변화

재주 : 생산, 노래, 곡예

 

속성

 

냉기

반점   무늬

경화

번개

분열

마법

무기

그린   숲

칼날

목숨

속도

회피

방어

장비

함정

감별

만복

기형   돌연변이

가방   수납

투명   분신+, 은신-, 위장+

 

몬스터

 

고블린 : 작고 추악하며 교활한데다 조잡한 장비. 무리짓는다

오크 : 힘이 세며 인간보단 문명 수준이 낮다. 많은 음식 필요

엘프 : 수는 많지 않지만 그들은 강하며 활과 정령을 다룬다

히드라 : 수많은 머리와 거대한 몸체, 잘린 머리는 새로 자라나며 회복력이 빠르다

하피 : 절벽 같은 곳에 자리 잡고 살며 날아다닌다

라플레시아 : 악취를 풍기는 꽃 이동력은 느리나 먹이를 한입에 삼킨다

오우거 : 크고 힘이 센 종족으로 홀로 다닌다

트롤 : 무지막지한 생명력으로 목이 잘리지 않는한 죽지도 않는다

좀비 : 죽었다 살아난 존재

구울 : 좀비가 썩어 문들어져 독성을 품었다

해골 : 뼈만 남아 돌아다니는 시체

드래곤 : 뛰어난 지성과 강력함으로 최강의 생명체란 타이틀을 얻었다

리자드 : 늪지대에 살며 창을 주무기로 쓴다

유니콘 : 머리에 뿔이 나있고 마법을 사용한다

페가수스 : 날개로 날아다니며 빠르다

와이번 : 작은 용처럼 생겼지만 무리지어 살며 주무기는 이빨

그리폰 : 독수리 얼굴 사자 발 말의 다리 강하고 용맹하며 포기를 모른다

드레이크 : 공룡같이 생겼으며 덩치가 크고 포악하다

비홀더 : 수많은 눈과 동그란 몸 석화와 혼란을 건다

놀 : 개같이 생겼으며 고블린 보다는 세나 지성이 떨어진다

코볼트 : 작지만 재빠르고 강하다

라미아 : 기다란 뱀의 꼬리로 적을 옥죄어 온다

골렘 : 거대한 암석 덩어리로 무한한 체력을 지녔다

인간 : 수많은 위험 속에서도 굳건히 버티는 존재

키메라 : 이것저것 몬스터들을 합성한 실험체

도플갱어 : 상대방의 모습을 따라한다

호문클루스 : 병속에서만 살 수 있는 아주 연약한 생명체

요정 : 작은 날개로 날아다닌다

정령 : 다른 세상에서 사는 존재들

리빙 : 무기나 갑옷 등에 빙의 되어 날아다닌다

에고 : 스스로 움직이지는 못하나 지성을 갖춘 물건

타이탄 : 거대기계 병기

베히모스 : 대지의 전설적인 존재

레비아탄 : 물속의 전설적인 존재

크라켄 : 거대한 촉수로 배들을 침몰 시킨다

다크엘프 : 엘프가 타락해 피를 좋아하게 되었다

악마 : 영혼을 대가로 소원을 들어준다

마족 : 강력한 힘을 가진 악마

마왕 : 마족들의 왕

신 : 세계를 창조했다고 전해진다

세계수 : 거대한 나무

수인 : 인간과 동물이 결합한 모습

묘족 : 인간과 고양이

인어 : 물고기와 사람

켄타우르스 : 인간의 상반신에 말의 하반신

드워프 : 짧은 키에 근육질, 그리고 수염

호빗 : 작지만 영리한 종족

리딕 : 흰수염 고래

목각인형 : 수련용

인면수 : 사람의 얼굴을 한 무언가

마인 : 마에 물든 악인

인조인간 : 인간의 틀에서 벗어나도록 개조된 존재

거대충 : 큰벌레

짐승 : 동물들

흡혈귀 : 피를 빤다

가고일 : 돌로된 석상이 살아 움직인다

늑대인간 : 늑대에 물려 늑대화 되버렸다

헬하운드 : 입에서 불을 뿜는 무시무시한 개

슬라임 : 느릿하고 물이 뭉친거 처럼 생겼다

고르곤 : 눈빛을 보게 되면 죽는 다고 전해지는 소

아수라 : 머리 3개 팔은 6개의 무신

 

하아하아 대충 이정도로 적고.. 이건 게임판타지 설정란 가야 됬나?

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